Anno 1602 - Żywność PDF Drukuj Email
Wpisał: Bierut   
31.08.2008.

Żywność jest najważniejszym produktem jaki musimy dostarczać swoim mieszkańcom. Tylko ona jest niezbędna do tego, aby zatrzymać w swoim mieście pionierów – pierwszych poddanych. W miarę rozwoju i wzrostu liczby ludności, otrzymujemy różne alternatywne sposoby zaspokojenia głodu ludzi.

Na początku mamy do dyspozycji chatkę rybacką i domek myśliwski. Tę pierwszą należy postawić na brzegu wyspy, tak aby swoim zasięgiem obejmowała jak najwięcej obszaru obfitego w ryby (przy brzegu morza da się wyróżnić trzy strefy wód: jasnoniebieska – najbliżej lądu, ciemnoniebieska – bardziej odległa i granatowa – najdalej, ryby są w środkowej części). Chatkę myśliwego powinno się wybudować w zalesionym miejscu. Drzewa nie mogą jednak rosnąć zbyt szczelnie, bo wtedy myśliwy nie będzie mógł między nimi polować na zwierzynę.

Wraz z przybyciem na naszą wyspę odpowiedniej liczby osadników, możemy zatrudnić u siebie rzeźnika. Aby mógł pracować, w jego zasięgu najlepiej postawić dwie farmy hodowlane tak, żeby stały one na wolnej przestrzeni. Jest to wydajniejszy sposób produkcji żywności od dwóch poprzednich.

W miarę rozwoju miasta, także na poziomie osadników, uzyskamy dostęp do budowy piekarni. Do pracy potrzebuje ona dwóch młynów. Natomiast one, do produkcji mąki, wymagają w sumie czterech farm zbożowych, w około których należy zasadzić pole zboża. Zboże rośnie na każdym rodzaju ziem.



Autor: Bierut
 
afty okna katowice Ogrodzenia kwiaciarnia internetowa Hurtownia kwiatów akcesoria meblowe wciągniki fotograf katowice uchwyty rowerowe ogrodzenia Gra w przegl?darce ogrodzenia montaż ogrodzeń bloczki fundamentowe mapa ścienna kostka brukowa zabrze kwiaty